Unsere Studenten haben es wieder geschafft: PIXL VISN ist erneut die beste VFX-Schule der Welt
Zum zweiten Mal in Folge hat The Rookies PIXL VISN in den Global School Rankings 2026 zur weltweit besten Schule für Visual Effects (VFX) gekürt.1 Unsere Studenten sicherten uns außerdem weltweit den dritten Platz in 3D-Animation und den siebten Platz in der Gesamtwertung der Top 50 Creative Schools.
Die Artists hinter diesem Ergebnis kamen als Anfänger zu uns. In 18 Monaten lernten sie zu modellieren, zu texturieren, zu beleuchten und zu compositen. Sie verfeinerten ihre Shots so lange, bis sie auch professionellen Ansprüchen standhielten. Wohin das führen kann, zeigen ihre fertigen Arbeiten: fotorealistische Städte, anatomisch präzise modellierte Kreaturen und Beleuchtung, die wie eine echte Fotografie wirkt.
Der Traum, auf den unsere Studenten hinarbeiten
Die meisten Menschen, die bei uns ihre Ausbildung beginnen, haben denselben Traum: Sie möchten an den Filmen, Serien und Games arbeiten, mit denen sie aufgewachsen sind. Die Studios hinter diesen Produktionen entscheiden anhand konkreter Arbeitsproben, wen sie einstellen: Ein Demo Reel hält den Anforderungen einer Produktion stand oder eben nicht. Für Berufseinsteiger ist das eine hohe Messlatte.
Die Rookie Awards machen diese Messlatte sichtbar. Jedes Jahr reichen Studenten aus aller Welt ihre Portfolios ein, die von Profis aus der Branche bewertet werden, in der sie später arbeiten möchten.
Was die Global School Rankings messen
Die Global School Rankings werden ausschließlich anhand dieser Portfolios berechnet. Mehr als 130 aktive Profis aus Film-, Games- und VFX-Studios bewerten jedes Portfolio nach Kreativität, technischem Können, Präsentation und Potenzial für den Berufseinstieg. Die Rankings werden jedes Jahr vollständig neu berechnet.2
Wer sich für eine Schule entscheiden möchte, erhält damit eine unabhängige Bewertung der Arbeiten, die ihre Studenten hervorbringen können.
2026 basierten die Rankings auf fast 7.000 Einreichungen von mehr als 480 Schulen in 104 Ländern.4 Die Top 5 im Visual-Effects-Ranking 2026:
| Platz | Schule | Land |
|---|---|---|
| 1. | PIXL VISN media arts academy | Deutschland |
| 2. | SF Film School | Südkorea |
| 3. | Think Tank Training Centre | Kanada |
| 4. | Gnomon | Vereinigte Staaten |
| 5. | Side Academy | Italien |
Die Artists hinter Platz 1 im VFX-Ranking
Bei den Rookie Awards 2026 erreichten neun Artists von PIXL VISN das Finale in der Kategorie Visual Effects. Peter Stumpf gewann dabei den Titel Rookie of the Year in Visual Effects. Anton Fischer erhielt eine Highly Commended-Auszeichnung und gewann den People’s Choice Award.
Peters Portfolio konzentriert sich auf filmische Umgebungen: eine dichte, von New York inspirierte Stadt aus einer dramatischen Vogelperspektive und eine weitläufige industrielle Wasseraufbereitungsanlage bei Sonnenuntergang, in der warmes Licht durch Dunst und Rauch fällt. Sein Demo Reel verbindet technische Kontrolle mit einem fotografischen Blick. Genau diese Art von Arbeit leisten Environment und Lighting Artists in realen Produktionen.
Anton baut Kreaturen von innen nach außen auf. Sein Schimpanse, T-Rex und arktischer Wolf beginnen jeweils mit einem logisch aufgebauten Skelett und einer anatomischen Muskelstruktur. Erst danach folgen Sculpting, Grooming und Rendering. Deshalb wirken die Kreaturen auch in Nahaufnahmen überzeugend.
Weltweit Platz 3 für 3D-Animation
Im Ranking 2026 erreichte PIXL VISN außerdem weltweit Platz drei in 3D-Animation und stellte damit das bisher beste Ergebnis der Akademie in dieser Kategorie ein.1
Die beiden PIXL VISN-Finalisten in dieser Kategorie zeigen, welche Arbeiten hinter dem Ergebnis stehen. Lea Reichhart entwickelt Charaktere und Kreaturen und begleitet ihre Projekte vom Modelling bis zum Texturing. Paco Arturo Abbates Creatures and Coffee reicht von einem Drachen über die CG-Integration eines Kaffeesets bis zu einem Meeresleguan und einer Kröte. In jeder Arbeit vermitteln Texturen und Materialeigenschaften glaubhaft Gewicht, Größe und Charakter.
Lerne alle elf Artists hinter diesen Platzierungen kennen und sieh dir die Portfolios an, die auch die Jury gesehen hat.
Du musst diese Fähigkeiten nicht mitbringen. Die Ausbildung beginnt bei den Grundlagen und hilft dir, Schritt für Schritt anspruchsvollere Arbeiten zu entwickeln.
Diese Platzierung gehört der ganzen Schule
Der erste Platz entsteht nicht allein durch einige wenige Finalisten. The Rookies bewertet Schulen nach dem Medianwert aller teilnehmenden Studenten und vergibt zusätzliche Punkte für ausgezeichnete Beiträge. Das Ergebnis spiegelt daher sowohl die gesamte Gruppe der Teilnehmenden als auch individuelle Auszeichnungen wider.2 Die Studenten dieses Jahrgangs überzeugten in beidem.
An alle Studenten, die an den Rookie Awards 2026 teilgenommen haben: Herzlichen Glückwunsch. Dieser erste Platz gehört euch allen. Und an unsere Dozenten, Mentoren und Mitarbeiter: Eure Anleitung, euer ehrliches Feedback und eure Unterstützung haben unseren Studenten geholfen, ihre Arbeiten auf dieses Niveau zu bringen.
Gemeinsam seid ihr der Grund dafür, dass PIXL VISN erneut die Nummer eins ist.
Neun Jahre in den weltweiten Rankings
PIXL VISN war 2018 erstmals in den Rankings vertreten und belegte weltweit Platz sechs in Visual Effects. Unsere Platzierungen seitdem:3
Vierzehn Top-10-Platzierungen in zwei Kategorien innerhalb von neun Jahren.
Im Ranking 2026 belegte PIXL VISN außerdem Platz sieben in der übergreifenden Top-50-Liste der Creative Schools von The Rookies. Sie umfasst alle zwölf Disziplinen, von VFX und Animation bis zu Game Design und Concept Art. Für die Akademie ist es die erste Top-10-Platzierung in dieser Gesamtwertung.1
Die Anerkennung über neun Jahre hinweg stärkt unser Vertrauen in die Ausbildung und Betreuung, die Studenten mit unterschiedlichen Stärken und Ausgangspunkten dabei helfen, sich als Artists weiterzuentwickeln.
Als Andrei und ich PIXL VISN gründeten, wollten wir eine Schule schaffen, die Menschen mit praxisnaher Ausbildung und der Anleitung erfahrener Branchenprofis auf eine Karriere in der Industrie vorbereitet. Ich glaube nicht, dass einer von uns damals ahnte, wohin uns das führen würde. Dass die Arbeiten unserer Studenten der Schule einen Platz unter den besten der Welt eingebracht haben, bedeutet mir sehr viel. Ich bin stolz auf das, was wir gemeinsam aufgebaut haben, und noch stolzer auf die Artists, die bei uns ausgebildet wurden. Mehr über diese Geschichte habe ich im Beitrag vom vergangenen Jahr erzählt.
Wie wir Studenten auf das Niveau der Branche vorbereiten
Ein Demo Reel, das den Anforderungen einer echten Produktion standhält, setzt eine hohe Messlatte. Unsere Ausbildung ist darauf ausgerichtet, dieses Niveau zu erreichen. Bei PIXL VISN lernst du durch eigene Projekte: Unsere 18-monatige Vollzeitausbildung in 3D-Animation und Visual Effects (VFX) findet auf Englisch an unserer Akademie in Köln statt.
Du beginnst mit den Grundlagen von 3D-Animation und Visual Effects und lernst, wie die einzelnen Schritte einer Produktion ineinandergreifen. Mit zunehmenden Fähigkeiten setzt du immer anspruchsvollere Projekte um, arbeitest mit branchenüblicher Software, hältst Deadlines ein und verbesserst deine Arbeiten durch Feedback.
Deine Dozenten sind aktive Branchenprofis: Artists und Supervisoren mit Erfahrung in Kinofilmen, Serien, Werbeproduktionen und Games-Projekten. Sie unterrichten genau die Disziplinen, in denen sie selbst arbeiten. Sie zeigen dir, was du verbessern solltest, warum es wichtig ist und wie du die nächste Version angehst. Durch ihre Erfahrung lernst du außerdem, was Studios erwarten.
Diese breite Grundlage hilft dir auch herauszufinden, wo deine Stärken liegen und welche Disziplin du verfolgen möchtest. Peter fand seine Richtung in Environments und Lighting, Anton in der Entwicklung von Kreaturen.
Während der gesamten Ausbildung arbeitest du an einem professionellen Demo Reel: einer kurzen Auswahl deiner stärksten Arbeiten, die dein kreatives Urteilsvermögen, deine technischen Fähigkeiten und deine Stärken in der gewünschten Disziplin zeigt. Die von The Rookies ausgezeichneten Portfolios zeigen, was Studenten mit dieser Ausbildung erreichen können.
Entdecke die 3D Animation & VFX Ausbildung und erfahre, wie das Programm aufgebaut ist.
Dein erster Schritt zu einer Karriere in VFX oder 3D-Animation
Vielleicht weißt du bereits, was du erschaffen möchtest. Vielleicht findest du noch heraus, welche Disziplin zu dir passt. In einer kostenlosen Beratung kannst du über deine Interessen sprechen und erfahren, was die Ausbildung bei PIXL VISN umfasst.
Wir beantworten deine Fragen zum Programm, zu den Zugangsvoraussetzungen und zu den Kosten, damit du entscheiden kannst, ob die Ausbildung zu deinen Zielen passt.
Oder besuche die Schule persönlich bei einem Open House.
Sieh dir die Bekanntgabe an
The Rookies gab die Rankings 2026 am 6. Oktober live bekannt.4
Autor: Robb Innes - Co-Founder & Managing Director von PIXL VISN
Robb Innes, Mitgründer und Geschäftsführer von PIXL VISN, verfügt über langjährige internationale Erfahrung in der VFX-Branche und setzt sich dafür ein, die nächste Generation kreativer Profis zu fördern. Der gebürtige Kanadier aus Vancouver arbeitete als On-Set VFX Supervisor und war an bedeutenden Produktionen beteiligt, darunter Projekte für die Olympischen Winterspiele 2010. Bei PIXL VISN verantwortet er die kreative Ausrichtung der Akademie und begleitet Studenten praxisnah bei der Entwicklung professioneller Demo Reels, die ihre individuellen Stärken zeigen. Seine Begeisterung für Technologie, Storytelling und Bildung motiviert angehende Visual-Effects-Artists, ihren eigenen Weg in der Branche zu gehen.
Quellen
1. The Rookies Global School Rankings 2026: Visual Effects, 3D Animation und Top 50 Creative Schools. Abgerufen am 6. Oktober 2026.
2. Understanding the Global School Rankings. The Rookies. Abgerufen am 4. Oktober 2026.
3. Historische Platzierungen aus dem Archiv der The Rookies Global School Rankings, therookies.co/schools/rankings/[year]/visual-effects und /3d-animation, 2018 bis 2025. Abgerufen am 4. Oktober 2026.
4. Announcing the 2026 Rookies Global School Rankings. The Rookies. Angaben zu Einreichungen, Schulen und Ländern wie auf der Ankündigungsseite veröffentlicht; abgerufen am 6. Oktober 2026.